Minggu, 23 Oktober 2011

TEKNOLOGI BASIS DATA II

Pertanyaan Soal



  1. Sebutkan dan jelaskan operasi - operasi dasar yang berkenan basis data (database) ?
  2. Jelaskan dan berikan contoh masalah redudancy dalam suatu basis data (database) ?
  3. Jelaskan keuntungan - keuntungan apa saja dengan diterapkanya basis data (database) pada suatu perusahaan ?
  4. Jelaskan kerugian - kerugian apa saja dengan diterapkannya basis data (database) pada suatu perusahaan ?
  5. Berikan contoh suatu database, kelompokkan mana sebagai file/table, dan field / atributnya ?
  6. Jelaskan operasi manipulasi apa saja yang dapat dlakukan berkenaan dengan pembentukan basis data (database) ?
  7. Jelaskan pengertian level konseptual pada abstraksi data ?



 

JAWABANNYA







Senin, 17 Oktober 2011

TEKNOLOGI BASIS DATA

TEKNOLOGI BASIS DATA

  BASIS DATA


*      Pengertian Basis Data

ü      Basis data terdiri dari 2 kata, yaitu Basis dan Data.
Ø      Basis    : Tempat berkumpul
Ø      Data  : Fakta dunia nyata yang mewakili suatu
  objek seperti manusia (pegawai,
  pelajar),tumbuhan (batang, akar, daun).

ü      Definis basis data dari sejumlah sudut pandang.
1.      Himpunan kelompok data yang saling berhubungan yang diorgnisasi sedemikian rupa
agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan cepat dan mudah.
2.    Kumpulan data yang saling berhubungan yang
disimpan secara bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (redundansi) yang tidak perlu untuk memenuhi berbagaikebutuhan.
3.  Kumpulan file/table/arsip yang saling
berhubungan yang disimpan dalam media
penyimpanan elektronis.\

*      Perbedaan antara lemari arsip dengan data base.

Basis data dan lemari sesungguhnya memiliki prinsip kerja dan tujuan yang sama. Prinsip utamanya adalah pengaturan data/arsip.

No.
Lemari Arsip
Basis Data ( Data Base )
1.
Pembuatan basis data baru (create database).
Pembuatan lemari arsip baru.
2.
Penghapusan basis data (drop database).
Perusakan lemari.
3.
Pembuatan file / table baru ke suatu basis data (create table)
Penambahan map arsip baru ke sebuah lemari arsip.
4.
Penghapusan file / table baru dari table baru dari suatu basis data (drop table)
Perusakan map arsip lama dalam sebuah lemari arsip.
5.
Penambahan / pengisian data baru ke sebuah file/table di sebuah basis data (insert).
Penambahan lembaran arsip / kertas ke dalam map.
6.
Pengambilan data dari sebuah file/table (retrive/search).
Mencari lembaran arsip / kertas dalam map.
7.
Pengubahan data dari sebuah file / table (update).
Perbaikan isi lembaran arsip / kertas.
8.
Penghapusan data dari sebuah file / table (delete).
Penghapusan sebuah lembaran arsip yang ada dalam map.



*      Pengertian daripada File, Record, Field dan Data Value dan contohnya ;
ü      File
File adalah kumpulan record sejenis yang mempunyai panjang atribut/ field sama, namun berbeda isi datanya.

ü      Record
Record  adalah     gabungan  sejumlah  elemen  data  yang  saling terkait.   
Contohnya adalah nim, nama_m, tpt_lhr_m, tgl_lhr_m, alm_m an atribut lainnya dari seorang Mahasiswa dapat dihimpun dalam sebuah record / baris.

ü      Field
Field adalah satuan data terkecil yang   tidak dapat dipecah lagi menjadi  unit lain yang bermakna.  

ü      Data Value
Data  value (nilai  atau  isi  data)  adalah  data  aktual  atau informasi  yang disimpan  pada setiap   field / atribut












*      Contoh – contoh dari File, Record, Field dan Data Value.

Mahasiswa => Nama table / file

Atribut / field  :
nim,nama_m,tpt_lhr_m,tgl_lhr_m,j_kelamin,alm_m,kota_m,aama_m dan kode_jur
            Data value      :
Pada record pertama : 01031417 adalah isi data untuk kolom nim, Mulyanti untuk kolom nama_m dan seterusnya.
*      Sistem Basis Data
Sistem  basis  data  dapat  diartikan   sebagai   kumpulan   file  /  table yang  saling berhubungan  (dalam  sebuah  basis  data  di  sebuah  sistem  komputer),  dan sekumpulan program (DBMS / Database Management System) yang memungkinkan beberapa user (pemakai), dan / atau program lain  untuk mengakses dan memanipulasi file (table) tersebut.


ü      Komponen – komponen utama dari sebuah sistem basis data adalah sebagai  berikut :
1.       Perangkat keras (hardware)
2.       Sistem operasi (operating system)
3.       Basis data (database)
4.       Sistem (aplikasi/perangkat lunak) pengelola basis data (DBMS)
5.       Pemakai (user)
6.       Aplikasi (perangkat lunak) lain (bersifat optional)
*      Sistem Operasi
Merupakan  program yang mengaktifkan  / memfungsikan  sistem komputer, mengendalikan  seluruh  sumber  daya  dalam  komputer  dan  melakukan operasi  – operasi  dasar  dalam  komputer  (operasi  input/output),  pengelolaan  file,  dan  lain sebagainya.
Program  pengelola  basis  data  (DBMS)  akan  aktif  (running)  jika  sistem operasi yang dikehendakinya (sesuai) telah aktif.
ü      Contoh daripada sistem operasi pada sistem komputer adalah :
1.      MS-DOS              
2.      MS Windows (3.11,95,98 dan lainnya) untuk yang stand alone
3.      MS Windows (2000 Server, UNIX, LINUX,  Novel_Netware dan lain sebagainya) untuk yang jaringan.
*      Sistem pengelola basis data (DBMS)
Pengelolaan basis data secara fisik tidak ditangani langsung oleh user (pemakai),  tetapi  ditangani  oleh  sebuah  perangkat  lunak  (sistem)  yang  khusus  / spesifik.
Perangkat  inilah  disebut  DBMS,  yang  akan  menentukan  bagaimana  data  diorganisasi,   disimpan,   diubah,  dan  diambil  kembali.   Perangkat   tersebut   juga menerapkan   mekanisme   pengamanan   data  (security),   pemakaian   data  secara bersama (sharing data), pemaksaan keakuratan / konsistensi data, dan     sebagainya.
ü      Contoh kelas DBMS yang kelas sederhana :
1.      MS-Access
2.      Foxpro
3.      Dbase-IV
4.      Foxbase
5.      Clipper dan lainnya
ü      Contoh kelas DBMS yang kelas komleks / berat
1.      Oracle
2.      Informix
3.      Sybase
4.      MS-SQL Server dan lainnya.




Pertanyaan


  1. Jelaskan pengertian daripada basis data (database ) ?
  2. Berikan penjelasan mengenai perbedaan antara lemari arsip dengan database didalam suatu perusahaan ?
  3. Jelaskan pengertian daripada file, record, field dan data value dan berikan masing - masing contohnya ?
  4. Jelaskan pengertian daripada sistem basis data, apa saja komponen utama dari sistem basis data ?
  5. Jelaskan pengertian sistem operasi dan berikan contoh beberapa sistem operasi yang saudara ketahui ?
  6. Jelaskan pengertian daripada DBMS, berikan contohnya untuk kelas DBMS yang sederhana maupun yang kompleks ?








Jumat, 14 Oktober 2011

memahami komputer



Bab 1
Pendahuluan


1.1.  Latar belakang
Dalam komputer saat ini sangat membutuhkan berbagai kalangan. Dan komputer sangat membantu dalam melakukan pekerjaan. Hampir di seluruh dunia melakukan pekerjaan yang menggunakan komputer. Pada awalnya diciptakan, komputer hanya berfungsi sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan, peran komputer semakin mendominasi kehidupan. Selain itu, komputer diharapkan dapat digunakan untuk melakukan segala sesuatu yang dapat dilakukan oleh manusia baik dalam bidang pendidikan, kesehatan, industri, dan kehidupan sehari-hari sehingga peran komputer dan manusia akan saling melengkapi.
Beberapa hal yang harus manusia kekurangan diharapkan akan digantikan oleh komputer. Jadi adalah komputer yang akan berguna tanpa sentuhan manusia. Program yang terdapat pada komputer sangat bervariasi dan setiap program harus menggunakan algoritma. Algoritma adalah kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah.
1.2. Tujuan
Makalah ini bertujuan untuk memperluas pembaca, khususnya mahasiswa dari fakultas Teknologi Informasi sehingga nantinya dapat mengetahui lebih lanjut tentang komputer, sejarah komputer, kegunaan komputer, dan sebagainya.

Bab 2
memahami computer

2.1. Apa itu komputer?
Istilah ini berasal dari kata komputer menghitung, itu berarti menghitung. Artinya, setiap proses dijalankan oleh komputer adalah masalah proses matematika. Jadi apa pun yang dilakukan oleh komputer, baik penampilan di layar, suara, gambar, dll diolah sedemikian cara menghitung elektronik. Komputer secara umum dapat diartikan sebagai alat bagi manusia untuk menyelesaikan pekerjaannya. Misalkan dalam dunia bisnis atau memfasilitasi proses pengiriman, proses perhitungan, dan sebagainya. Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat untuk menulis, menggambar, mengedit gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan peralatan kontrol.
Secara umum, komputer dapat didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program yang ada dan data. Komponen komputer termasuk: Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sebagai pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, tetapi tidak terbatas pada layar monitor terlihat dalam bentuk cetak (kertas).
Saat ini komputer dan perangkat pendukung telah disertakan dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematis biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di meja belanjaan supermarket mampu membaca kode, pertukaran telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
2.2. Sejarah arti komputer
Komputer yang berarti computare berasal dari bahasa Latin yang berarti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan komputer termininologi. Di bawah ini beberapa pengertian komputer menurut beberapa pakar :
1.
Hamacher
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
2.
Blissmer
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
Ø      Menerima input
Ø      Memproses input tadi sesuai dengan programnya
Ø      Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
Ø      Menyediakan output dalam bentuk informasi
3.
Fuori
Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Bab 3
Sejarah Penemuan Komputer
3.1       Bagaimana sejarah komputer ???
Komputer yang kita hadapi saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala dalam bentuk perangkat mekanik atau elektronik.
Setelah semua peralatan pengolahan data sejak zaman kuno sampai sekarang dapat kita klasifikasikan menjadi empat kategori utama:
1.
Peralatan Manual
Peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
2.
Peralatan Mekanik
Peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.
3.
Peralatan Mekanik Elektronik
Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik.
4.
Peralatan Elektronik
Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.

3.2 Ada berapa generasi computer dalam sejarah ???
1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan untuk proyek pembangunan komputer serta mempercepat kemajuan teknik. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan rudal.


Sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Pada tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan:
a)                  Colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia.
b)                  Keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Kerja yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator-lapangan sepak bola berukuran setengah meter panjang dan memiliki jangkauan 500 mil kawat. Harvard-IBM Otomatis Kalkulator Urutan Terkendali, atau Mark I, komputer relay elektronik.

2.         Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin listrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan dalam komputer mulai pada tahun 1956. Temuan lain dalam bentuk pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, energi lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih efisien daripada pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses dalam bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Generasi kedua komputer adalah komputer yang digunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, disk penyimpanan, memori, sistem operasi, dan program.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Berorientasi Bisnis Common Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memungkinkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Wide berbagai karir muncul (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr perangkat lunak juga mulai muncul dan berkembang selama ini generasi kedua komputer.
3.         Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
Meskipun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Kuarsa batu (batu kuarsa) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958.

Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen dapat dipadatkan dalam chip. Lain pengembangan generasi ketiga adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
4.         Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
 
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
5.         Komputer Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Bab IV
Simpulan dan Saran
4.1.      Simpulan
Komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware.Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan dapat
djamah.
2.
 Software atau Perangkat Lunak: program yang memberikan instruksi / perintah  
untuk  melakukan pengolahan data.
3.
  Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem
komputer.


Kamis, 13 Oktober 2011

ALL ABOUT COMPUTER

Chapter 1
preliminary

1.1. Background

In today's computer is in need of various circles. And computers are very helpful in doing a job. Almost all over the world doing a job using a computer. In the beginning was created, the computer functioned only as a tool just count. But along with the development, the role of computers increasingly dominate life. Moreover, computers are expected to be used to do everything that can be done by humans both in the field of education, health, industry, and everyday life so that the role of computers and humans will complement each other.

Some things to be deficient humans is expected to be replaced by computers. So is the computer that will be useless without human touch. The program contained on the computer is very varied and every program must have used the algorithm. The algorithm is a collection of command to solve a problem.

1.2. Purpose
This paper aims to broaden the readers, especially students of faculty of Information Technology so that later can find out more about computers, computer history, computer usability, and so forth.




Chapter 2
Understanding computer

2.1.      What is computer ?                  
The term comes from the word computer compute, that mean counting. That is, each process is executed by a computer is a matter of mathematical processes. So whatever is done by computers, either the appearance on screen, sound, pictures, etc. processed in such a way of calculating electronically. Computers in general can be interpreted as a tool for humans to complete its work. Suppose in the world of business or facilitate the mailing process, the calculation process, and so forth. Computers are the result of the advancement of electronics and informatics technology that serves as a tool for writing, drawing, editing pictures or photos, create animations, operates a program of scientific analysis, simulation and control equipment.
                        Broadly, the computer can be defined as an electronic device that consists of several components, which can cooperate between the components with one another to produce an information based on existing programs and data. The computer components are included: Screen Monitor, CPU, Keyboard, Mouse and Printer (as complementary). Without a computer printer can still do its job as a data processor, but not limited to the monitor screen looks in print form (paper).
Today computers and supporting devices have been included in every aspect of life and existing pekerjaan.Computer now have a greater ability than just a mathematical calculation biasa.Diantaranya is a computer system at the counter supermarket groceries able to read the code, telephone exchange that handles millions of calls and communications, networking computer and internet mennghubungkan various places in the world.


2.2.      History of the meaning of computer
Computer computare derived from the Latin which means counting. Because the extent of arable fields of computer science, experts and researchers differ slightly in defining termininologi computer. Below is some sense of computers according to some experts :
1.
Hamacher
Computer is an electronic calculating machine that quickly and can receive a digital input information, then process it in accordance with programs stored in memory, and generate output information.
2.
Blissmer
Computer is an electronic device that can perform several tasks as follows:
Ø      Receive input
Ø      Process the input was in accordance with the program
Ø      Keep the commandments and the results of processing
Ø      Provides output in the form of information
3.
Fuori
Computer is a data processor that can perform large calculations quickly, including arithmetic and logic operations, without intervention from humans.







Chapter 3
The discovery of Computer History

3.1       How computer history ???
                        Computer that we encounter today is an evolution of the length of the inventions of mankind since time immemorial in the form of mechanical or electronic devices.
After all of the data processing equipment since ancient times till now can we classify into four major categories :
1.
 Equipment manuals
Data processing equipment is very simple, and most important factor in the use of the tool is to use the power of human hands.
2.
Mechanical equipment
Equipment that has been shaped by hand-driven mechanical manually.
3.
Electronic Mechanical Equipment
Mechanical equipment driven automatically by an electronic motor.
4.
Electronic equipment
Operation of electronic equipment in full.

3.2       How many generations of computers in history ???
 In the history of  computers there are 5 generations of computer history :
1.    First Generation Computers (1946-1959)

With the onset of the Second World War, the countries involved in the war sought to develop computers to exploit their potential strategic computer. This increased funding for computer development projects hastened technical progress. In 1941, Konrad Zuse, a German engineer to build a computer, the Z3, to design airplanes and missiles.


Allies also made other progress in the development of computer power. In 1943, the British completed a secret code-breaking computer called Colossus to decode secret German messages. The Colossus's impact influenced the development of the computer industry because of two reasons :
a)      Colossus is not a versatile computer (general-purpose computer), it was only designed to decode secret messages.
b)      The existence of the machine was kept secret until  decades after the war ended.

The work done by the Americans at that time produced a broader achievement. Howard H. Aiken (1900-1973), a Harvard engineer working with IBM, succeeded in producing electronic calculators for the U.S. Navy. Calculator-sized football field and a half feet long and has a wire range of 500 miles. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, or Mark I, an electronic relay computer.


First generation computers were characterized by the fact that operating instructions were made specifically for a particular task. Each computer has a different binary code of a program called "machine language" (machine language). This causes the computer is difficult to be programmed and the speed limit. Another feature is the use of first generation computer vacuum tube (which makes the computer at that time are very large) and magnetic cylinders for the storage of data.

2.    Komputer Generasi Kedua (1959-1964)

In 1948, the invention of the transistor greatly influenced the development of computers. The transistor replaced the vacuum tube in televisions, radios, and computers. As a result, the size of electric machines is reduced drastically.
The transistor was used in computers began in 1956. Other findings in the form of the development of magnetic-core memory to second generation computers smaller, faster, more reliable, and more energy efficient than its predecessor. The first machine that utilizes this new technology is a supercomputer.


In the early 1960s, began to appear successful second generation computers in business, in universities and in government. The second generation of computers is a computer which used transistors. They also have components that can be associated with the computer at this time: a printer, storage disks, memory, operating system, and programs.

Some programming languages ​​began to appear at that time. Programming language Common Business-Oriented Language (COBOL) and FORTRAN (Formula Translator) came into common use. These languages ​​replaced cryptic binary machine code with words, sentences, and math formulas more easily understood by humans. This allows a person to program and set the computer. Wide range of emerging careers (programmer, systems analyst, and expert computer systems). Industr software also began to emerge and evolve during this second generation of computers.

3.    Third Generation Computers (1964-1970)

Although the transistors in many respects the vacuum tube, but transistors generate substantial heat, which could potentially damage the internal parts of a computer. Quartz stone (quartz rock) eliminates this problem. Jack Kilby, an engineer at Texas Instruments, developed the integrated circuit (IC: integrated circuit) in 1958.


The result, computers became ever smaller as the components can be squeezed onto the chip. Other third-generation development is the use of the operating system (operating system) that allows the machine to run many different programs at once with a central program that monitored and coordinated the computer's memory.

4.    Fourth Generation Computers (1979-present)

After IC, the only place to go was down the size of circuits and electrical components. Large Scale Integration (LSI) could fit hundreds of components on a chip. In the 1980's, the Very Large Scale Integration (VLSI) contains thousands of components in a single chip.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) increased that number into the millions. Ability to install so many components in a chip that berukurang half pushing coins falling computer prices and sizes.


In 1981, IBM introduced the use of Personal Computer (PC) for use in homes, offices, and schools. The number of PCs in use jumped from 2 million units in 1981 to 5.5 million units in 1982. Ten years later, 65 million PCs in use. Computers continued evolution towards smaller sizes, from computers that are on the table (desktop computer) into a computer that can be inserted into the bag (laptop), or even a computer that can be hand held (palmtop).

 

At the present time, we know the journey with the use of IBM compatible CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (series of CPUs made ​​by Intel). Also we know AMD K6, Athlon, etc.. This is all included in the class of fourth-generation computers.





Defining the fifth generation computer becomes quite difficult because this stage is still very young. Examples are the fifth generation computer imaginative fictional HAL9000 computer from the novel by Arthur C. Clarke titled 2001: Space Odyssey. HAL displays all the functions you want from a fifth-generation computer. With artificial intelligence (artificial intelligence or AI), the HAL may have enough reason to do percapakan with humans, using visual feedback, and learn from his own experience.




Chapter IV
Conclusion and Suggestions

4.1              Knot

The computer as a data processor for generating an information, it would require a computer system (computer system) that the elements consist of hardware, software and computer systems brainware.Ketiga elements must be interconnected and form a unity. Hardware will not work if without the software, and vice versa. And both are not useful when there is no human (brainware) who operate and control it.


1.                     Hardware or Hardware: equipment that is physically visible and
can djamah.
2.                     Software or Software: programs that provide instructions /
commands to perform data processing.
3.                     Brainware: people who operate and control computer system.


4.2              Suggestions

1.      Fakultas expected all students to know and understand the information technology of the computer, so that after a degree in information technology, education is not worth living in - nothing.
2.      So that every professor or teaching team more diligent about understanding computer remind, because not all students know about computers faster.


IN INDONESIAN CLICK HERE